Ostrzeżenie! Mogą być spoilery. Przeczytaj na własne ryzyko. Kolekcja delikatnych wskazówek, które pomogą Ci rozwiązać pokój 3 Mad Experiments: Escape Room.
Zawartość
- Wskazówki dotyczące pokoju 3
- Wprowadzenie i lista zagadek
- 1. łamigłówka
- Druga łamigłówka
- 3. łamigłówka
- Czwarta łamigłówka
- 5. łamigłówka
- Szósta łamigłówka
- 7. puzzle
- Szybki bieg!
Wskazówki dotyczące pokoju 3
Wprowadzenie i lista zagadek
Pozdrowienia! To przewodnik, który ma na celu udzielenie kilku wskazówek, które pomogą Ci rozwiązać zagadki w trzecim pokoju Mad Experiments: Escape Pokój. Tym razem jest trochę elastyczności w kolejności rozwiązywania tych łamigłówek, więc liczby poniżej są głównie sugestią. W szczególności 5. puzzle można wykonać w dowolnym momencie, ale jest potrzebna do ukończenia czwartej łamigłówki. Podobnie puzzle 6 można wykonać w dowolnym momencie po puzzle 5.
Ogólnie rzecz biorąc, jest urządzenie Rube Goldberg, jedna ściana, którą musi być rozwiązane przez resztę pokoju od prawej do lewej strony, aby Ci pomóc.
- Rube Goldberg 1 - Kalkulator pod strażacką
- Rube Goldberg 2 - Sowa i dziewczyna
- Nocne niebo
- Rube Goldberg 3 - Jeden kod i lokomotywa
- Pierścienie układania
- Światła!
- Koniec
1. łamigłówka
Opis: Istnieje kalkulator po prawej stronie urządzenia Rube Goldberg. Pod kalkulatorem znajduje się tablica kredowa z wieloma instrukcjami: „682 Jedna cyfra jest właściwa i we właściwym miejscu”, itp.
- Jest to uproszczona wersja gry MasterMind/CodeBreaker, w której musisz wydedukować kod - trzy cyfry w tym przypadku - na podstawie liczby cyfr jest prawidłowych w różnych domysłach.
Każda linia na tablicy kredowej jest prawidłowa. - Możesz użyć informacji zwrotnej z różnych domysłów, aby wyeliminować możliwości
- Zacznij od pierwszej linii - dokładnie jedna cyfra jest idealna, reszta jest błędna, więc albo:
- Pierwsza cyfra to 6 i nie ma 8 lub 2s,
- Druga cyfra to 8 i nie ma 6 lub 2s, lub
- Trzecia cyfra to 2, a nie ma 6s ani 8s
- Teraz rozważ drugie przypuszczenie - 614, które dało „jedna cyfra jest odpowiednia, ale w niewłaściwym miejscu”
- Ponieważ ten zaczyna się również od 6 i żadnych cyfr nie ma we właściwym miejscu, pierwszy scnenario powyżej nie może być poprawny
- Tak więc oryginał 8 lub 2 był we właściwym miejscu. Wiemy również, że nie ma 6s w odpowiedzi, a jest albo 1 lub 4 (ale nie oba).
- Trzeci wiersz - 296 - mówi nam, że istnieją dwie poprawne cyfry, ale obie w niewłaściwym miejscu.
- Nie wiemy czegoś o 6?
- Ponieważ wiemy, że nie ma 6, możemy stwierdzić, że 2 i 9 są prawidłowe, ale należą do różnych miejsc. Czy wiesz cokolwiek o 2?
- Z powodu pierwszego przypuszczenia prawidłowa cyfra - dwie - były we właściwym miejscu, dlatego wiemy, że ostatnia cyfra musi być 2
- Które wiemy o 9?
- Jeśli dwa są w ostatnim miejscu, a środkowe miejsce jest złe, 9 musi należeć do pierwszego miejsca
- Co wiemy o innych cyfrach?
- Druga cyfra to 1 lub 4 - to tylko dwie opcje, więc wypróbuj jedną!
- Rozwiązanie: Kod to 942
Gdzie dalej?
Rozejrzyj się - czy wszystko się zmieniło?
Klucz po lewej z tablicą kredową sowy i dziewczyny rozjaśniła się…
Druga łamigłówka
Opis: Po rozwiązaniu trójcyfrowego kodu na kalkulatorze klawiatura nad równaniem z sową i dziewczyna zapaliła się.
Poradnik:
- Tak to wygląda…
- Prosta matematyka - i szanuje łóżka, zanim zapytasz
- (5 * NumberOfowls) - (2 * NumberOfgirls) = Odpowiedź
- Więc czym jest „sowa”? To właściwie tylko kreskówki żółtej sowy-dwie białe rzeźby nie liczą się, ani czerwone ani białe kreskówkowe sowy
- Lista wszystkich żółtych sów:
- Żółta sowa na ścianie za teeepee
- Żółta sowa na ścianie na początku maszyny Rube Goldberg
- Żółta sowa na ścianie w środkowym punkcie maszyny Rube Goldberg w rzędu kredek
- Żółta sowa na suficie w rogu za papierową sowę z ciasteczką
- Żółta sowa na prawym skrzydle płaszczyzny zabawkowej
- Żółta sowa z tyłu schowka pochyla się o szyny startowe samolotu
- Żółta sowa na zagłówku łóżka
- Żółta sowa nad otworem namiotu od wewnątrz - może być konieczne uchylenie się, aby go znaleźć
- Żółta sowa w samym równaniu
- Co to jest „dziewczyna”? Tym razem są to kreskówki różowej dziewczyny - ani Hildebrand, ani ty nie liczą się
- Lista różowych dziewcząt:
- Różowa dziewczyna na ścianie w pobliżu drzwi
- Różowa dziewczyna w samym równaniu
- To daje nam 9 sów i 2 dziewczyny. Rozwiąż (95) - (22)
- Rozwiązanie: Wprowadź 41 do klawiatury.
Gdzie dalej?
Jak zawsze rozejrzyj się - ma coś innego?
Na podłodze znajduje się cokoł od drzwi - czerwony trójkątny pryzmat na górze ma teraz aktywny panel sterowania.
3. łamigłówka
Opis: Po zliczeniu sów i dziewcząt cokoł aktywuje się…
Poradnik:
- Jest klawiatura, ale bez żadnych wskazówek, prawdopodobnie nie zrobisz tego…
- A co z tym pomarańczowym przyciskiem z 3-D okularami filmowymi?
- Ooh, to jest ładne - a teraz musisz „najpierw„ ostatnie 2 liczby układu słonecznego ”?
- To nie jest literówka - mówi liczby, a nie członkowie. Dlaczego mieliby to zrobić?
- Co się stanie, jeśli zbliży się do jednej z planet lub słońca?
- Ziemia ma oczywiście 3, rtęć to 1, prawda. Mars to… 5?!
- Więc to nie jest kolejność planet…
- Co jeśli zapiszesz liczby w porządku? Na ścianie znajduje się wykres układu słonecznego, który pomoże Ci zapamiętać zamówienie.
- Cokolwiek na ciebie wyskakuje?
- Pamiętaj, że słońce zostało uwzględnione na wykresie…
- 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ???, ???
- Począwszy od początku, co się stanie, jeśli dodasz dwie sąsiednie liczby?
- To jest sekwencja Fibonacciego - zacznij od dwóch 1 - dodaj dwa ostatnie liczby, aby uzyskać nowy numer, a następnie kontynuuj…
- Więc 8 + 13 = ???
- Następne dwie liczby to 21 i 34
- Rozwiązanie: Wprowadź kod 2134
Czerwone śledzie:
- Wykres układu słonecznego zawiera Plutona, ale wirujący wyświetlacz nie - musisz tylko martwić się o Neptuna i Uran.
- Jajko wielkanocne? Jeśli stoisz w pobliżu Ziemi, możesz usłyszeć rozmowę radiową, ale to po prostu miły akcent.
Gdzie dalej?
Rozejrzyj się kolejnego, co tym razem aktywowało?
Trzecia część maszyny Rube Goldberg według lokomotywy włączyła!
Czwarta łamigłówka
Opis: Po znalezieniu liczb dla Neptuna i Urana, musisz teraz znaleźć „ten kod”
Okej, czas na uczciwość - ten mnie zdenerwował. Musiałem sprawdzić odpowiedź na to. Jest wiele czerwonych śledzi, więc pozwól mi je najpierw wymienić.
Czerwone śledzie:
- Pomimo wiersza, nie ma to nic wspólnego z władcą pierścieni
- Nie ma to nic wspólnego z liczbami w samolocie lub pociągu
- Nie ma dla ciebie matematyki
- To nie jest binarne, nie 42, ani nic z zewnątrz gry
Poradnik:
- Wiersz jest tak naprawdę wskazówką, ale nie jest dobrym (tak, jestem zgorzkniały, lol)
- To mogła być dobra wskazówka, gdyby „ciemność” została skapitalizowana…
- Okej, więc jaka jest „Capital-D. Darkness”?
- Poszukaj czegoś dużego i czerwonego
- To przemyślenie jest wykonane przez „instrumenty ciemności” i ma liczby…
- Jeśli przemyślenie i spell nie działa, prawdopodobnie musisz przejść do puzzle 5 na chwilę./spojler]
- Po włożeniu baterii do przemyślenia i posługi, będziesz mógł zacząć wprowadzać liczby…
- Wiersz powiedział, że „przyniesie ich wszystkie i w ciemności je wiążą”…
- Wprowadź trzy kody, które masz do tej pory - nadal powinny pokazywać na kalkulatorze, klawiaturze i cokole.
- Rozwiązanie: Wprowadź 942, a następnie 41, a następnie 2134, a następnie kliknij przycisk „Enter”, a wyświetlacz zmieni się na potrzebny kod - 158746, który nie, nie jest pierwiastkiem kwadratowym.
- Wprowadź nowy kod do trzeciej części maszyny Rube Goldberg
Gdzie dalej?
Teraz wydaje się być dobrym czasem na aktywację maszyny Rube Goldberg! Na górze znajduje się przezroczysty szklany stół z zielonym i czerwonym blokiem. Zielony aktywuje maszynę, czerwony resetuje. Możesz także zwrócić uwagę na bloki liter na dole.
Jeśli to zadziała, świetnie, prawdopodobnie możesz wymyślić resztę lub przejść do układanki 7. W przeciwnym razie…
Jeśli wygląda całkiem nieźle, ale na końcu zawodzi - jeśli możesz zbadać i wygląda na to, że samolot nie może latać „bez świateł”.
Kiedy rozwiązałeś zagadkę wrzeciona, w szafce było coś jeszcze… to puzzle 6
5. łamigłówka
Opis: W pomieszczeniu i naprzeciwko maszyny Rube Goldberg jest wiele świecących pierścieni, jest wrzeciona pierścieniowe…
Poradnik:
- W całym pokoju jest 6 pierścieni rozrzuconych.
- Nie powinieneś po prostu ich układać, istnieje specjalne zamówienie.
- Tutaj tak naprawdę nie ma zagadki, tylko śledztwo - uwolnij swoją wewnętrzną straż więzienia i wstrząśnij pokojem!
- To okropnie dużo poduszek na łóżku dla jednej małej dziewczynki, nie sądzisz?
- Za kotem (Fox?) Poduszka do twarzy, możesz zobaczyć sześć kół pomalowanych na zagłówku.
- Kropki są w tej samej kolejności co dyski
- Rozwiązanie: od dołu do góry: zielony (z rogu łóżka), różowy (na podłodze przez wrzeciono), żółty (na podłodze poniżej prawej strony wykresu układu słonecznego, niebieski (na podłodze pod kreda -okno, białe (przez drzewo książki i tipi), a na koniec czerwony (z podstawy szafki wrzecionowej).
Gdzie dalej?
Dostępne są teraz dwa elementy…
Baterie są potrzebne do puzzle 4, ale można je używać w dowolnym momencie.
Schemat dotyczy Puzzle 6, co możesz zrobić w dowolnym momencie.
Szósta łamigłówka
Opis: Po rozwiązaniu puzzli pierścieniowej masz teraz dziwną tabelę.
Poradnik:
- Wykres jest mały i trochę trudny do zrozumienia - możesz przytrzymać odpowiednią mysz, aby powiększyć
- Czy wszystko wygląda znajomo? Istnieją 3 ważne części…
- Na dachu znajduje się konstrukcja przypominająca domek z sześcioma światłami
- Na pierścieniu znajduje się sześć kolorów
- Wewnątrz ringu znajduje się (bardzo słaby) rysunek myślenia i pospolity, z oznaczonym „plus” i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara „minus”.
- Co jeszcze wygląda jak dom z sześcioma światłami na dachu?
- Łóżko ma nad nim sześć świateł! Wszystkie zaczynają zielone i możesz je zmienić, klikając je…
- Z mapy wygląda na to, że lewica ma być zielona, ale musisz wymyślić inne.
- Co byłby wykresem, który obejmowałby przemyślenie?
- Dlaczego przemyślenie i pospularność ma przyciski kolorów?
- Jeśli nie zainstalowałeś baterii znalezionych pod wrzecionem, zrób to teraz-po prostu podnieś je i kliknij przemyślenie
- Wygląda na to, że pchasz kolor, mówi liczba… czy są one skorelowane?
- Okej, więc wiesz, że zaczynasz od zielonego światła, więc dlaczego nie wypróbować zielonego przycisku?
- Pushing Green daje nam +3?
- Dlaczego jest symbol plus?
- Gdzie indziej jest symbol plus?
- Co to jest trzy pozycje zgodnie z ruchem wskazówek zegara na wykresie od zielonego?
- Niebieski? Dlaczego więc nie ustawić drugiego światła na łóżku na niebieski, a następnie możesz wypróbować niebieski przycisk…
- Więc niebieski daje -2, wystarczająco łatwy -dwa miejsca w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara są różowe…
- Ustaw światło, a następnie naciśnij różowy przycisk
- +4 prowadzi nas do czerwonego, świetnego…
- Ale naciśnięcie czerwieni daje -6… co przywraca cię do czerwieni?
- Po prostu z tym zrównuj - idź dalej, aż wszystkie sześć świateł ustawione
- Rozwiązanie: od lewej do prawej, zielony, niebieski, różowy, czerwony, czerwony - będziesz wiedział, kiedy masz rację.
Gdzie iść stąd?
W zależności od tego, gdzie jest maszyna Rube Goldberg, może być konieczne uruchomienie go, klikając zieloną kostkę na szklanym cylindrze, a może być konieczne trochę nad tym popracować.
Jeśli maszyna działała całkowicie, powinieneś być w stanie wymyślić resztę lub przejść do puzzle 7.
7. puzzle
Opis: Samolot latał, coś nowego jest w zasięgu…
Wady kodujące
Podczas moich rozgrywek tekst myszy w samolocie i na drzwiach nie zmienił się pomimo pewnych wydarzeń. Zignoruj słowa, wszystko powinno działać poprawnie.
Poradnik:
- Jeśli zauważyłeś kopię Alice in Wonderland w pierwszym pokoju, powinieneś wiedzieć, co dalej…
- Jedyną rzeczą, która trzyma cię w tym pokoju, był fakt, że jesteś zbyt mały, aby otworzyć drzwi…
- Zrobiłem coś znaczącego podczas lotu samolotu?
- Gdzie poszło to ciasteczko?
- Och, to przy podstawie slajdu… i jest oznaczone jako „Jedz mnie”?
- Kliknij ciastko, a nie będziesz już mały
- Możesz teraz wchodzić w interakcje z uchwytem i wyjść z pokoju
Szybki bieg!
Tym razem speedrun jest w rzeczywistości trudny ze względu na liczbę łamigłówek, które należy rozwiązać i czas, w którym wymaga komputera Rube Goldberg, aby ukończyć bieg. Nieco poślizgnąłem się z mysią, ale miałem tylko 3 sekundy do stracenia, więc spodziewaj się, że będziesz wymagał kilku prób.
Jak tylko poziom się rozpocznie, wprowadź trzy kody do trzech konsol Rube Goldberg:
- 942 w pierwszym
- 41 w drugim
- 158746 w trzecim
- Rozpocznij maszynę - rozważ to, przechodząc od drugiej do trzeciej konsoli.
- Szybko umieść pierścienie na wrzeciona, aby:
- Zielony, różowy, żółty, niebieski, biały, czerwony - to włączy światła nad łóżkiem.
- Ustaw światła łóżka na zielony, niebieski, różowy, czerwony, czerwony, czerwony
- Powinno wystarczyć, aby umożliwić kompletne urządzenie - poczekaj na dole slajd.
- Jak tylko zjesz ciastko, sprint do drzwi.
Jest ciasny, ale całkowicie wykonalny. Powodzenia!