Łatwo zagraj w pierwszym cyklu gry.
Zawartość
- Przewodnik po kompilacji kata
- Rzeczy
- Postęp umiejętności i atrybutów
- Kombinacja kultury, klasy i religii
- Synergie
- Klasa Prestige - Kata
- Styl gry
- Zrzuty ekranu
Przewodnik po kompilacji kata
Rzeczy
- Jedynym elementem, którego chcesz użyć, jest „Złote topór”.
- Nie jest to obowiązkowe, ale przynosi korzyści budownictwu przez zbroję +400.
Postęp umiejętności i atrybutów
Poziom 1-17
- Krok w Gore, twój główny atak
- Minion uczta, zdobądź zdrowie, niszcząc swoje stwory krokiem Gore
- Blood Link, twoje główne stwory podtrzymujące twoje zdrowie
- Łącze krwi
Atrybuty
- Umieść wszystkie punkty w wolę, dopóki nie zostanie odblokowany drugi link krwi.
Poziom 18-?
5-?. Barbarzyzm, zdobądź zbroję, leczenie i dodatkowe ataki <- level it to infinity
Atrybuty
- Wybierz siłę, aby negować obciążenie z barbarzyństwa i trochę woli.
- Stosunek powinien wynosić 4 siły, a 1 będzie dla każdego poziomu barbarzyństwa.
Kombinacja kultury, klasy i religii
Lochra Templar of Humbada.
Synergie
Will zamierza zwiększyć uzdrowienie z każdego źródła, więc synergije z:
- Łącze krwi
- Minion uczta
- Barbaryzm
Skale siły (hit i życie) ze stworami z Blood Link.
Klasa Prestige - Kata
Jeśli postępujesz zgodnie z postępem umiejętności, automatycznie odblokujesz klasę prestiżową Executioner, która podaje dodatkowe statystyki/efekty:
- + 200 zbroi.
- + Kolejny efekt dla sąsiednich wrogów, fizycznych i krwi DMG.
Dokładne wartości i opis należy zweryfikować.
Styl gry
- Od samego początku powinieneś grać bezpieczniej, pozostać za ścianami i pozwolić stworom zanurzyć obrażenia.
- Barbarizm pozwoli ci pójść na front, ale zachować ostrożność.
- Po osiągnięciu poziomu 3-4 w barbarzyństwie jesteś prawie niezwyciężony.
- Mimo to żółte golemy są silnym zagrożeniem i mogą łatwo zniszczyć zbroję, jeśli napotkasz 2-3 z nich.
Zrzuty ekranu
Pierwszy cykl pokory