Przewodnik po łamigłówkach archarbor w Duviri.
Zawartość
- Wprowadzenie
- Pierwsze kroki
- Rozwiązanie układanki
- Rozwiązanie w mojej grze
Wprowadzenie
Ten przewodnik zawiera spoilery dla jednej z lokalizacji w Duviri. Jeśli chcesz samodzielnie zrobić tę układankę, przestań czytać ten przewodnik.
Archarbor wydaje się odrodzić się tylko podczas spirali radościowej. Może pojawia się w innej spirali, ale udało mi się grać tylko podczas kilku.
Pierwsze kroki
Oto mapa Archarbor.
- B = biust
- S = bezpieczeństwo
Twoimi pierwszymi celami jest wyłączenie bezpieczeństwa w tych trzech obszarach poprzez interakcję z podium (oznaczonym „S”) na mapie. Za każdym razem, gdy to robisz, podłoga otwiera się w pobliżu.
Oprócz tych konsol bezpieczeństwa, chcesz wchodzić w interakcje z popiersiami Dominus Thrax (oznaczone „B”), aby stawiają czoła środkowi Archarbor, w taki sam sposób, w jaki stoi podium. Gdy znajdą się we właściwej pozycji, wszyscy zaczną świecić.
Po wyłączeniu wszystkich trzech konsol bezpieczeństwa i przenieś wszystkie trzy popiersie, udaj się do południowo -zachodniego węzła bezpieczeństwa i kieruj się pod ziemią. Tam znajdziesz świecący obiekt z konsolą obok niego. Wchodzić w interakcje z nim i spójrz na zewnątrz, a zobaczysz drzwi do następnego celu otwartego. Teraz będziesz chciał udać się pod wyspą i pójść do tych drzwi.
Rozwiązanie układanki
Po środku znajdziesz sowę siedzącą na środku pokoju z kilkoma świecącymi niebieskimi przedmiotami wokół niej. Jeśli jeszcze nie widziałeś tych dziwnych obiektów rur/garnków, strzelasz do nich, aby zmienić symbol, który pokazuje. Na jednej ze ścian zobaczysz to:
Musisz dopasować symbole w rurkach do symboli na ścianie. Ale trzymaj się, zauważysz, że niektóre rurki na ścianie nie są świecące, a połowa symboli jest zasłonięta.
Aby rozpocząć, będziesz chciał, aby cztery podium po obu stronach ściany symboli funkcjonują. Wszystkie te, które muszą pracować, mają przed sobą podium. Począwszy od czwartej rurki po lewej stronie ściany symboli, rurki 2 i 3, a po drugiej stronie 6 i 7, wszystkie potrzebują świecących niebieskich kul, aby pracować. Są one znalezione na podiumach bez konsol, które znajdują się naprzeciwko ściany symboli.
Będziesz chciał wchodzić w interakcje z tymi czterema podium, aby uzyskać świecącą niebieską piłkę. Jeden strzelasz, dla jednego, który popychasz podium, jeden już jest, więc wszystko, co robisz, to złap go, a dla ostatniego strzelasz do oświetlonego bitu. Gdy już je wszystkie działały, od lewej do prawej, oto jak wchodzą w interakcje z rurkami, aby zmienić symbole (lub otworzyć je, jeśli nie wymyśliłeś tego):
- Zastrzel mały węzeł przymocowany do niego, aby otworzyć rurkę.
- Zastrzel dolną rurkę, aby otworzyć górną część.
- Zastrzel symbol, nie strzelaj do węzła.
- Zastrzel symbol.
- Zastrzel symbol.
- Zastrzel symbol, nie strzelaj do węzła.
- Stać na platformie, aby otworzyć rurkę.
- Zastrzel czarne winorośle, aby otworzyć rurkę.
Rurki 1, 3, 5 i 7 strzelają do ciebie niszczące lasery, kiedy zmienisz symbol. Jeśli szybko się unikniesz, nie wyniesiesz żadnych obrażeń. Na przyszłość, za każdym razem, gdy zobaczysz te łamigłówki w Duviri i zobaczysz, jak migają tęczowe światła jak tutaj, przygotuj się na unikanie.
Dotarcie do samych symboli, wymyślisz zaciemnione symbole oparte na drobnych szczelinach, które pokazują ich mały kawałek. Te szczeliny zawsze pokazują dokładny środek pożądanego symbolu. Więc kiedy poświęcisz trochę czasu, aby przejrzeć symbole, powoli zaczniesz ustalić, które z nich pasują. Tutaj nie ma „Maybesa” i nie ma dwóch symboli, które pasują do pojedynczej szczelinki, więc jeśli zapiszesz symbole i dopasujesz je do tego, co pojawia się na każdej niebieskiej piłce, rozwiążesz to dość szybko. Symbole nie muszą być w żadnej konkretnej kolejności. Z kawałkiem papieru w ręku możesz wymyślić symbole 😀
Będziesz wiedział, że po ustawieniu wszystkich odpowiednich symboli, ponieważ gra natychmiast nagradza cię łupem i dekretem. Gdy zobaczysz tę wiadomość, przejdź do sowy i zbierz więcej łupów z ziemi.
Rozwiązanie w mojej grze
Żeby było jasne, ta puzzle jest losowo za każdym razem, gdy wchodzisz do Duviri. Dzielę się moim rozwiązaniem puzzli, więc masz lepsze pojęcie o tym, jakie mogą być odpowiednie symbole.
Oto moja ściana symboli:
W kolejności, w lewo do prawej:
Pamiętaj, że szczelina pokazuje środkową część symbolu, nie muszą być w porządku i jest o wiele łatwiej, jeśli go zapiszesz. Powodzenia!